7月18日消息,近日,索尼与四川电影电视学院合作共建“动作捕捉联合实验室”,共同探讨索尼mocopi在教育领域中的应用场景。
据官方介绍,索尼mocopi定位为便携式动捕产品,易于佩戴、方便快捷。通过6个微型传感器与AI算法实现全身动捕。凭借小巧轻便的特性,已被广泛应用于虚拟直播、独立动画制作、教育培训等领域。
四川电影电视学院一直专注于培养影视制作、动画设计、数字媒体技术等领域的复合型人才。其中,新媒体学院和电影学院专注于三维动画创作、引擎动画开发、游戏设计等课程,强调实践与创新结合,致力于将先进技术融入教学与科研。学院团队曾参与多个国家级文化保护项目(如“峨眉山非遗拳法数字化采集”),并在虚拟制片(VPC)、元宇宙内容开发等领域积极探索,通过产学研合作推动行业技术落地与人才培养。
此次两者的合作既能提升教学效率,又能通过实际项目验证产品价值,为动捕技术的轻量化、大众化推广提供参考。
在以往的影视动画教育与创作实践中,手K动画教学能帮助学生理解基础运动规律,但动作表现易偏离物理逻辑。花费在逐帧调整角色动作中的时间较多,创作周期长。
专业动捕棚也是教学中的重要一环,能提供高精度动作数据,帮助学生提前适应专业制作流程。但因需要专用场地,且每次使用时模特需穿戴专业动捕服,故而耗时长。场地、设备资源紧张时较难满足多项目并行需求,不利于学生的大规模实践。
索尼mocopi凭借轻量化、低成本、高便携性等特性,大大降低了动捕应用的“门槛”;实时数据传输与便携化设计,既能将动捕融入日常教学,又能支持户外项目与灵活创作,在“低成本”与“高易用性”之间实现平衡,为动画教育与实践提供了创新的技术范式。
当前,索尼mocopi在教育中已经取得了以下应用及成果:
(1)课堂教学:三维动画创作课程
三维动画创作课程中,在手K及专业动捕教学环节外,引入mocopi作为轻量化创作工具,快速搭建动画原型,便利课堂教学。其产品价值体现在快速部署、增强课堂参与和直观教学两方面。
(2)科研项目:峨眉山非遗拳法数字化采集
川影团队携带mocopi至峨眉山实地采集传统拳法动作,通过手机端快速录制并生成BVH数据。mocopi产品的户外适应性和低成本执行得到了很好的体现。
使用mocopi采集峨眉山拳法
(3)VPC制作大赛:虚拟制片快速开发
参赛团队相互配合,分组使用mocopi与专业动捕设备,其中mocopi负责多个群像的动作采集,而专业动捕设备负责主角的高精度动捕。两种方式互为补充,快速完成内容迭代,实现创意。两部作品均荣获2025年VPC全国大学生虚拟制作大赛西南赛区二等奖。